拜读了maomy大侠的大作,热爱血腥暴力游戏的我们·人类残忍嗜杀天性?,突然意识到其实自己从小到大玩的暴力游戏还真不少。正好blog还没有怎么写过关于游戏的文章,现下就回忆回忆玩过的暴力游戏吧。
第一个真正给我暴力感觉的当属doom。当时我10岁吧,在一个叔叔家的多媒体电脑上看到了doom的shareware版。之所以强调多媒体电脑,因为那时家里有台486,没有声卡,2倍速光驱,在前奔腾时代其实已经是很好的配置了。第一次见识多媒体的威力,阴暗的画面和逼真沉闷的枪声佐以诡异的音乐,这个暴力游戏中的划时代作品把当时的我吓坏了。又害怕又被吸引的感觉真的很诡异。
第一个玩的酣畅淋漓的暴力游戏是92年的年度最佳动作游戏(好像吧?)《极道枭雄》(syndicate),来自素来风格诡异的bullfrog公司及当时便已因《上帝也疯狂》(populus)而颇有名气的设计师Peter Molynex(好像拼错了,这家伙随后的作品还有Dungeon Keeper)。我玩这款游戏的时候已经是96、97年的事情了,上初中,不过还是被其依然出色的画质吸引。这是款45度斜角的游戏,在每一关中玩家控制4个智能人,要在未来都市场景中完成一系列的暴力任务。在城市中的行动自由很大,可以对普通市民进行洗脑,被洗脑的市民会拿起武器跟随你的战士;当然也可以进行屠杀,武器从经典的mini机关炮到火箭筒、喷火器都有,激战场面还是很暴力的。在关与关之间,玩家看到的是控制台界面,一个大的世界地图,上面有你已经征服的区域(即完成的关,每一个关设在一个地区),你从你已经控制的地区收取税金来进行武器和装备研发,从而可以在后面的关卡中更有力的作战。这是一款即有战略成分也有激烈动作成分的游戏,也当可算作电脑游戏史上的经典了。
初中的时候3d游戏已经开始大行其道了。没有玩quake,但是在网吧见识了三角洲和毁灭公爵。其实暴力游戏这个概念太广,譬如96年的暗黑破坏神也当可视作暴力游戏了,但是好像就不会遭受太多对暴力的指责。因此我主要想说的还是应该限于有比较明显的暴力成分的作品,譬如下面要说的《喋血街头》。
《喋血街头》这个诡异的游戏当时标榜自己是大家都想玩但一直没有人敢做出来的游戏。的确,游戏的目的很简单,杀戮。在单人关卡中,玩家扮演一个疯子,他每一关都要杀够一定数目的目标分子才能过关。武器多种多样,枪、火箭、喷火器、投掷类,该有的都有,画面虽然有点漫画色彩但是的确血腥。其实主要的争议在于其鼓吹的毫无理由的杀戮。有一关,街上有个盛大的游行队伍,你这时候大可以走上去,拿出喷火器一阵屠杀,满街的燃烧着的奔跑着的人和他们刺耳的尖叫有很强的感官冲击力。还有一个特别键,叫做枪决,你可以对那些躺在地上还没死彻底的倒霉蛋补上一个暴头。——因为对暴力的露骨渲染,这款游戏好像在不少国家都被禁了。这款游戏有个续集,大概是去年出的,仿gta没有仿成功,至少gamespot是这样认为的,虽然在senseless violence上面可能有过而无不及。
倒是让我想起一个老一点的游戏,街机上的mortal kombat,格斗游戏,卖点之一便是所谓的finishing moves,就是把对手打没血了之后,对方会毫无抵抗的站着,而你有机会炫一个杀戮动作,如斩首什么的,表现得都挺血腥。因为这个也是饱受争议,不过也引出了gamespy前些阵子搞的一个专题《游戏史上最愚蠢的25个行为》中的一个:即nintendo在把这款游戏移植到snes上的时候,居然把这个噱头以及格斗时的鲜血横流给去掉了(nintendo的所有游戏都老少咸益),玩家当然大量转投进行了原汁原味移植的sega阵营。
回到电脑游戏上。进入高中,对暴力的敏感度已经一降再降。这个时候3d游戏已经很成熟了,fps成为了主流,当然暴力也就大行其道了。在《杀手:代号47》(hitman: codename 47)中你可以用钢琴弦从后面摸上去然后悄无声息地勒死对手。在《英雄本色》(Max Payne)中你可以做黑客帝国中Neo做的慢镜动作。这两款游戏都很成功,都在近年引发了更为出色的续作,尤其是《英雄本色2》,新的子弹时刻绝对是我玩过的所有游戏中最能给我射击快感的设计。
还有英雄萨姆系列,夸张的场景设计是游戏的大卖点,玩起来乐趣十足。
下面说说跟maomy的文章沾边一点的东西:rockstar公司的作品。gta(grand theft auto,中译作《侠盗猎车》)1和2我都没没有玩过,3以及其续作vice city倒是见识了。如果说和其它暴力游戏相比,它有什么争议性,那就是伦理道德层面的欠缺。在gta3的城市中,你是不受任何道德约束而可以胡作非为的,烧、杀、抢、掠,只要你对付得了警察和其它黑帮,你想干什么就干什么。实际上,游戏里的某些任务是鼓励你为所欲为的,如要在一定时间内杀多少人之类。恐怕正是这种不顾及道德的怂恿、暗示才招来了那么多的批评,因为对于缺乏判断力和鉴别能力的少年,或许他们真的会去模仿游戏中的行为,这是真正的危险。
至于rockstar的新游戏manhunt,我倒是没有玩,只看了gamespot上的评测,游戏的内容更加变态了。没有记错的话,玩家扮演的是一名犯人,被人要挟,如果想活命就必须杀人,而过程会被拍摄下来当作娱乐素材。随着游戏的进行杀人的方法会越来越变态血腥。光听听这些,再想想gta中的情况,就不难想象这款游戏如果真的让儿童随便玩后果还真的是挺可怕的。
所以最后做一点引申思考。在中国,电影分级都还是八字没一撇的事情,更不要提游戏了。但其实游戏与电影一样,都迫切需要分级。作为面向成年人的娱乐,manhunt这样的游戏,以及《沉默的羔羊》这样的电影或许并无大碍,但是对于少年可能情况就不同了。或许这些游戏和电影的制作方有时也需要一点社会责任感(而不是纯粹考虑商业利益),但更多的责任在市场的管理方。这种性质的娱乐永远是有市场的,绝不可能简简单单禁止得了,而且对于心智正常成熟的接受方来说并没有什么危害;既然如此,那就要规范好,监督好,让不适合的群体远离之。
附:玩了一点doom3,不喜欢,太暗了。